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2018.01

2018.01.25 11:14
「どうやったら良いゲームを作れますか?」
ここ最近PROTOCOL制作関連のものをHPより公開しています。 まぁ公開というほど大げさなものではありませんが映像と台本、本来出す予定ではなかったのですが...今回それについてお話しします。
2018.01.08 18:31
今後の制作方針
ブログの更新が遅くなり申し訳ないです。しばらく制作環境に関わることについていろいろ調べていたのですが、何かこう自分が考えている以上に「思い通りではない」というところがあり、まだ正しく答えは出ていませんが、先にお話した方がいいかな... と思いまして今回はゲームの制作ではなく「今後の方針」についてお話しいたします。そんなにネガティブな話ではありません。ただ専門的でそこそこ難しいお話のため、興味ない方には退屈な内容かと思いますので無理にお付き合いいただかなくても大丈夫です。ʕ^ᴥ^;ʔ
2018.01.03 15:13
hot year ! 2018
新年あけましておめでとうございます。明けましたね2018年。2017年はいろいろなことがあり、あっという間に感じましたが、なぜか今年もそうなる予感がしています。ʕ•ﻌ•;ʔ本年もよろしくお願いいたします。 

グラフィックデザインをベースとした作画や、ビジュアルアイデンティティを駆使した演出など、美しいディテールを感じる作品を目指してひとりでコツコツ日々奮闘中。


* 第 1 部 *
書体選びのポイント


* 第 2 部 *
デジタル書体の歴史


* 第 3 部 *
書体の行く末


* 第 4 部 *
美しいテキストレイアウトの作成方法 1


* 第 5 部 *
美しいテキストレイアウトの作成方法 2


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