2017.07.31 09:48テーマとコンセプトさぁ、やっていきましょうか。テーマは目的、コンセプトは方法、最も重要なプロットです。混同しやすいので、ここはわかりやすく前作の物語を例にお話ししていきます。
2017.07.28 04:02UIプレイヤーがゲームを操作するためのユーザーインターフェース[UI]、ある意味ゲーム内の一番の演者で、プレイ全体の核となるものかもしれません。(以降インターフェース)やっていきましょうか。行動の選択をするトリガーコマンドや、セリフやアイテムを表示する ウインドウやフレームがインターフェースにあたります。
2017.07.16 08:16キャラクターさぁ、またやっていきましょうか。プロットを設定していくことはゲームの設定と同時に、制作全体の方向性も決めていくので後に悩んでもそこからはみ出さない限り変な方向にブレないですし、悩む時間も減る分制作時間の短縮につながります。簡単に説明が出来ないので、数回に分けてお話していきますね。
2017.07.14 15:20VI新しいMacが届きました。これまでメモリの少なさやグラフィックカードの遅さにそこそこ悩まされ、一部やりたいことを諦めていましたが、それを可能にしてくれるスペックとなり、少しだけ古いOSだったので、HD初期化して最新OSをクリーンインストールしたらさらに早い!とはいえ今までのMACもまだ使えるので、やはりこのまま休ませず2台体制でやっていきます。(ひどい)
2017.07.10 00:14START PROJECT*EVERLINKさて、またやっていきましょうか。Twitterで先に告知しましたが、新たな制作プロジェクトを立ち上げてこちらのブログと一緒にやっていこうと思っています。プロジェクト名は[ PROJECT*EVERLINK ]。PROTOCOLの物語の続きとなり、最後で解き明かせなかったスパイラルや、初めからずっと謎だった主人公など前作の謎要素が今回の物語の中心になり、その謎に関わる人物も新たに登場します。まずはプロジェクトの基本的なプロットの組み立てが必要ですから、荒削りですが作成中の要素を少しお出しますので、何となく出来ていく様子をご覧ください。