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2017.07.31 09:48
テーマとコンセプト
さぁ、やっていきましょうか。テーマは目的、コンセプトは方法、最も重要なプロットです。混同しやすいので、ここはわかりやすく前作の物語を例にお話ししていきます。
2017.07.28 04:02
UI
プレイヤーがゲームを操作するためのユーザーインターフェース[UI]、ある意味ゲーム内の一番の演者で、プレイ全体の核となるものかもしれません。(以降インターフェース)やっていきましょうか。行動の選択をするトリガーコマンドや、セリフやアイテムを表示する  ウインドウやフレームがインターフェースにあたります。 
2017.07.22 09:04
舞台設定
大切なプロットの1つ、物語の舞台設定です。前作の設定をおさらいをしながら、俯瞰図を作成していきましょうか。全体がなんとなくつかめると思います。
2017.07.16 08:16
キャラクター
さぁ、またやっていきましょうか。プロットを設定していくことはゲームの設定と同時に、制作全体の方向性も決めていくので後に悩んでもそこからはみ出さない限り変な方向にブレないですし、悩む時間も減る分制作時間の短縮につながります。簡単に説明が出来ないので、数回に分けてお話していきますね。
2017.07.14 15:20
VI
新しいMacが届きました。これまでメモリの少なさやグラフィックカードの遅さにそこそこ悩まされ、一部やりたいことを諦めていましたが、それを可能にしてくれるスペックとなり、少しだけ古いOSだったので、HD初期化して最新OSをクリーンインストールしたらさらに早い!とはいえ今までのMACもまだ使えるので、やはりこのまま休ませず2台体制でやっていきます。(ひどい)
2017.07.10 00:14
START PROJECT*EVERLINK
さて、またやっていきましょうか。Twitterで先に告知しましたが、新たな制作プロジェクトを立ち上げてこちらのブログと一緒にやっていこうと思っています。プロジェクト名は[ PROJECT*EVERLINK ]。PROTOCOLの物語の続きとなり、最後で解き明かせなかったスパイラルや、初めからずっと謎だった主人公など前作の謎要素が今回の物語の中心になり、その謎に関わる人物も新たに登場します。まずはプロジェクトの基本的なプロットの組み立てが必要ですから、荒削りですが作成中の要素を少しお出しますので、何となく出来ていく様子をご覧ください。
2017.06.24 16:32
PROTOCOL*クローゼット
自作ゲームプロトコルのクローゼット、ボツネタみたいな意味です。やっていきましょうか。CLOSET 1 : 主人公ビジュアル実は制作当初、主人公のビジュアルイメージをしっかり用意していたのですが、データ量の大きい音声が必要で、キャラの多重表示などのシステムへの高い負荷が見込まれたため、早い段階でカットとなりました。制作をはじめた頃3ヶ月くらいですかね、ヒロインよりも作り込んでいた絵なので、どうやっても出せないとわかったときは本当にくやしかったです。
2017.06.22 14:18
公開後
いやぁ、バタバタでした...初めての公開ということもありこの1ヶ月間システムに不具合が発生したり、ヒントモードの解放、問い合わせや感想に対しての返事など、いろんなことへ対応し、最近ようやく落ち着いて今ここです。ここはいい。久しぶりに風呂につかった気分です。さぁ、報告していきましょうか。^ ^☆ゲームサイト多いのか少ないのか分かりませんが、おかげさまでゲームページへのアクセスが公開から3000を超え、主に紹介サイト、動画サイトからたどり着いた方々が謎解きに奮闘されているようです。特に土日のアクセスが多く、ついでにアメブロの方へも来られているようで、今まで見たこともないようなブログ閲覧数になっています。本当にありがたいことです。クリアされた方々からお褒めの...
2017.05.27 01:17
変化
さぁ、またやっていきましょうか。ブログについていろいろ模索しています。今までと同じように絵を描いて、音やって、映像やってブログで紹介...うーん...何か変化が欲しいですね。ここはひとつ自分らしい表現で、あまり見たことのないブログを目指していこうと思っています。作業の雰囲気が何となく感じられる例えばこんなテーマで、作業している風景などを絵の中に入れたらもっと身近に感じていただけるかもしれませんよね。せっかくなので、方法や軸となるものがしっかり固まっているPROTOCOLのコンセプトを使います。宇宙と未来宇宙はさすがに作業の雰囲気は感じられませんかね。^ ^;未来を引き継いで、未来の作業風景っぽくしますしますか。少し自分らしさみたいなものも足される気がし...
2017.05.24 22:36
新しい場所
まんまる くまと申します。くまとお呼びください。さぁ、やっていきましょうか。PROTOCOL公開に至り、長年やってきたアメブロの制作奮闘記が完結し、新たな憩いの場を求めてここにたどり着きました。ここは静かそうでいいですね^_^基本PROTOCOLのその後の活動をこちらで紹介していくのですが何でもあるスタジオのような感じで、制作で無駄に学んだスキルを使い、ついでに何かをやっていこうと思っています。あと、他の方が作られたフリーゲームなんかもやってみたいですね。よろしくお願いします。

グラフィックデザインをベースとした作画や、ビジュアルアイデンティティを駆使した演出など、美しいディテールを感じる作品を目指してひとりでコツコツ日々奮闘中。


* 第 1 部 *
書体選びのポイント


* 第 2 部 *
デジタル書体の歴史


* 第 3 部 *
書体の行く末


* 第 4 部 *
美しいテキストレイアウトの作成方法 1


* 第 5 部 *
美しいテキストレイアウトの作成方法 2


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